Гра настільна мала "Гонки на виживання" рус. SPG-18 G-Rich
- Готово до відправки
- Код: SPG-18

-16%

+380 (97) 882-22-10
- +380 (99) 956-22-08
-
День Години роботи Перерва Понеділок 11:00 - 17:00 Вівторок 11:00 - 17:00 Середа 11:00 - 17:00 Четвер 11:00 - 17:00 Пʼятниця 11:00 - 17:00 Субота Вихідний Неділя Вихідний * Час вказано для регіону: Україна, Дніпро
- проспект Дмитра Яворницького, 100, Дніпро, Україна+380 (97) 882-22-10+380 (99) 956-22-08+380982633422
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення
Фішки учасників встановлюються на "Старт". За допомогою жеребкування розподіліть черговість ходів. Гра починається.
Учасники по черзі кидають кубик і пересуваються на ігровому полі секторами на кількість ходів, скільки випало очок на кубику. Сектори бузкового кольору – відрізок траси, на якому обгін заборонено. Навіть якщо у гравця випадає достатня кількість очок на кубику для того, щоб обігнати гравця, який йде попереду, він цього зробити не може і змушений залишатися на секторі, розташованому позаду автомобіля суперника.
Потрапляючи на поле піт стоп – пропустіть один хід.
На ігровому полі знаходяться три світлофори, а поруч із ними поля відповідних кольорів (червоного, жовтого, зеленого). При попаданні на поле червоного кольору пропускається два ходи, жовтого кольору один хід, а при попаданні на поле зеленого кольору дається право додаткового ходу. Поля жовтого кольору на прямому відрізку дороги означають, що гравець рухається магістраллю і число кожного його ходу збільшується вдвічі (наприклад, якщо на кубику випадає цифра три — учасник переходить на шість кроків уперед).
Виграє перегон той учасник, який досягає сектора "фініш" першим. Якщо на кубику випадає більше очок, ніж залишилося секторів до "фінішу", гравець зупиняється і передає право ходу іншому учаснику, чекаючи своєї черги.
Кількість гравців: 2-3 особи. У наборі: ігрове поле; 3 фішки; кубик; Інструкція.
Учасники по черзі кидають кубик і пересуваються на ігровому полі секторами на кількість ходів, скільки випало очок на кубику. Сектори бузкового кольору – відрізок траси, на якому обгін заборонено. Навіть якщо у гравця випадає достатня кількість очок на кубику для того, щоб обігнати гравця, який йде попереду, він цього зробити не може і змушений залишатися на секторі, розташованому позаду автомобіля суперника.
Потрапляючи на поле піт стоп – пропустіть один хід.
На ігровому полі знаходяться три світлофори, а поруч із ними поля відповідних кольорів (червоного, жовтого, зеленого). При попаданні на поле червоного кольору пропускається два ходи, жовтого кольору один хід, а при попаданні на поле зеленого кольору дається право додаткового ходу. Поля жовтого кольору на прямому відрізку дороги означають, що гравець рухається магістраллю і число кожного його ходу збільшується вдвічі (наприклад, якщо на кубику випадає цифра три — учасник переходить на шість кроків уперед).
Виграє перегон той учасник, який досягає сектора "фініш" першим. Якщо на кубику випадає більше очок, ніж залишилося секторів до "фінішу", гравець зупиняється і передає право ходу іншому учаснику, чекаючи своєї черги.
Кількість гравців: 2-3 особи. У наборі: ігрове поле; 3 фішки; кубик; Інструкція.

